package proxy;

/**
 * 参考: 菜鸟教程-设计模式: https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
 *
 * 问题 1: 官方定义是什么? 自己理解又是什么?
     * 官方定义: 在代理模式中，我们创建具有现有对象的对象，以便向外界提供功能接口。
     *
     * 自己理解: 需要对外部访问内部时增加权限控制; 或对外提供便利的调用接口;
     * 跟 decorator 装饰器模式类似, 都是 private 了对应变量, 但装饰器模式倾向于增加功能; 而代理模式倾向于访问控制;
 *
 * 问题 2: 为了解决什么问题
     * 在直接访问对象时带来的问题，比如说：要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中，有些对象由于某些原因（比如对象创建开销很大，或者某些操作需要安全控制，或者需要进程外的访问），直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦，我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
 *
 * 问题 3: 优缺点是什么
     * 优: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化
     * 缺: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象，因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作，有些代理模式的实现非常复杂。
 *
 * 问题 4: 有什么典型的应用例子
     *  Windows 桌面快捷方式; 火车票代售点
 */

public class ProxyPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test_proxy_pattern.png");

        image.display();
        System.out.println();
        image.display();
    }

}

interface Image {
    void display();
}

class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName) {
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName) {
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }
}

class ProxyImage implements Image {
    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName) {
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    // 代理模式 可在该访问时增加权限控制等;
    public void display() {
        if (null == realImage) {
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}